OpenGL Shader Builder info
Jede Software verwendet Dateien in verschiedenen Formaten. Einige dieser Dateien werden als Quelldateien oder Konfigurationsdateien verwendet, die zum korrekten Ausführen des Programms OpenGL Shader Builder erforderlich sind. Die zweite Kategorie sind Dateiformate, in denen das Programm das Ergebnis seiner Arbeit speichern kann.
Unten finden Sie eine Liste der Dateiendungen, die vom Programm OpenGL Shader Builder unterstützt und verwendet werden. Die Dateien mit den unten aufgeführten Dateiendungen können Einstellungen, Konfigurationen oder andere Eingabedaten des Programms OpenGL Shader Builder sowie Projekte oder Daten enthalten, die das Programm OpenGL Shader Builder anzeigen oder bearbeiten kann.
Dateiendungen im Zusammenhang mit OpenGL Shader Builder
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